網(wǎng)友評(píng)分:
9分
拖拉機(jī)大賽聯(lián)想集團(tuán)是經(jīng)典的拖拉機(jī)撲克游戲,相信喜歡撲克游戲的玩家一定不會(huì)陌生,規(guī)則簡(jiǎn)明、對(duì)抗性強(qiáng)是聯(lián)想拖拉機(jī)的特點(diǎn)。
另外拖拉機(jī)大賽聯(lián)想集團(tuán)跟別的同類游戲不一樣,它增加了牌的張數(shù),由54張變?yōu)榱?08張,取消了對(duì)底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富,而且玩家還可以對(duì)游戲的難度,游戲背景音樂(lè),游戲速度等進(jìn)行自由設(shè)定。拖拉機(jī)大賽撲克游戲不僅需要良好的運(yùn)氣,更需要高超的技巧和策略。玩家需要根據(jù)手中的牌型和大小,靈活調(diào)整出牌策略,與隊(duì)友緊密配合,才能取得勝利。
1、基本規(guī)則:
在抓牌過(guò)程中,任何人搶先亮出與當(dāng)前級(jí)別對(duì)應(yīng)的牌點(diǎn)(這里即5),則主花臨時(shí)定為該花色。若后來(lái)亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱為自保)。若他又重新亮出另外一對(duì)5,則主花定為后一種花色(稱為自反)。若另一人亮出了另外一對(duì)5,則主花定為后一種花色(稱為反主)。
當(dāng)每人都抓滿25張牌時(shí),剩余8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然后由莊家先出牌,可以出前面說(shuō)過(guò)的任何一種牌型。每一輪根據(jù)前面的大小判斷方法判斷出本輪誰(shuí)的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權(quán)。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。
2、跟牌及斃牌原則:
拖拉機(jī)大賽聯(lián)想集團(tuán)游戲中每一輪,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非無(wú)主牌時(shí)才能出副牌,且被視為最小。首家出副牌,其余各家都要出對(duì)應(yīng)花色的副牌,除非無(wú)該門花色的副牌時(shí)才能出其他牌。
每一輪,首家出對(duì)牌,其余各家都要出該門花色的對(duì)牌,包括拖拉機(jī)中的對(duì)牌(如果是主上的對(duì)牌則要跟著出主上的對(duì)牌,包括拖拉機(jī)中的對(duì)牌),無(wú)對(duì)牌時(shí)才可出單張(視為最?。?。首家出拖拉機(jī),其余各家都要出相應(yīng)的拖拉機(jī),無(wú)拖拉機(jī)則必須出對(duì)牌(視為最小),無(wú)對(duì)牌后才能出單張(視為最小)。
首家若出某一門副牌,其余任何一家若無(wú)該門副牌,可以出主牌大過(guò)副牌,稱為斃牌。后面幾家若也無(wú)該門花色的副牌,可以出更大的主牌大過(guò)前家出的主牌,稱為蓋斃。斃牌和蓋斃要求所出牌全部是主牌,其中的對(duì)牌和拖拉機(jī)的數(shù)目均不得少于副牌中出現(xiàn)的數(shù)量(但不是不允許多于)。如:
主牌277889可斃副牌4455KA,但不能斃副牌4455AA。
主牌778899可斃副牌445566,亦可斃副牌4455AA。
若多家斃散牌,則斃牌大小由最高級(jí)的牌型大小而定。如:
主牌10 10 K可斃副牌544,主牌QQ2可蓋斃。
主牌10 10 K可斃副牌543,主牌QQ2不可蓋斃。
3、摳底、升級(jí)和輪莊原則
摳底:最后一輪出牌,若閑家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,莊家在底牌中墊的牌面是5、10、K的分值將翻倍加入閑家的得分中。至于翻倍倍數(shù),則視摳底牌中最高級(jí)的牌型而定: 以單張摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以兩倍; 以對(duì)牌摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以四倍; 以拖拉機(jī)(二拖)摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以8倍; 以拖拉機(jī)(三拖)摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以16倍;依此類推。相反,最后一輪若打家的牌比閑家大,那么底牌中的分?jǐn)?shù)就不會(huì)給閑家,稱為保底。
升級(jí):閑家得0分,打家升3級(jí);閑家得5——35分,打家升兩級(jí);閑家得40——75分,打家升一級(jí);閑家得80——115分,閑家上臺(tái);閑家得120——155分,閑家上臺(tái)且升一級(jí);閑家得160——195分,閑家上臺(tái)且升兩級(jí);依此類推。
輪莊:第一輪先亮牌者為莊家;若閑家未上臺(tái),則下一局由此局莊家的對(duì)家當(dāng)莊家;若閑家上臺(tái),則下一局由此局莊家的下家當(dāng)莊家。
觀察對(duì)手:在拖拉機(jī)大賽聯(lián)想集團(tuán)游戲過(guò)程中,要密切關(guān)注對(duì)手的動(dòng)作和出牌習(xí)慣,以便判斷他們的牌型和可能的策略。
保持冷靜:在面臨壓力時(shí),要保持冷靜思考,不要盲目跟牌或過(guò)早地暴露自己的牌型。
靈活調(diào)整:根據(jù)手中的牌型和大小,靈活調(diào)整出牌策略,與隊(duì)友緊密配合,共同應(yīng)對(duì)對(duì)手的挑戰(zhàn)。
學(xué)會(huì)妥協(xié):在某些情況下,為了保住分?jǐn)?shù)或避免更大的損失,可能需要犧牲一部分優(yōu)勢(shì)或采取保守策略。
1、主牌與副牌的確定:
解答:在拖拉機(jī)大賽聯(lián)想集團(tuán)游戲開始前,通常由特定玩家(如摸到紅桃A的玩家)叫主,并確定一種花色為主牌。其他花色則為副牌。若無(wú)人叫主,則默認(rèn)某種花色(如紅桃)為主牌。
2、拖拉機(jī)牌型的構(gòu)成:
解答:拖拉機(jī)是指相鄰級(jí)別的同一花色的對(duì)子。例如,一對(duì)3和一對(duì)4可以構(gòu)成拖拉機(jī)。當(dāng)別人出拖拉機(jī)時(shí),玩家必須跟出拖拉機(jī),若無(wú)拖拉機(jī),則必須出若干對(duì)子(三條亦可拆),若無(wú)對(duì)子,則可跟單張。
3、分?jǐn)?shù)的計(jì)算與勝負(fù)判定:
解答:5、10、K為分?jǐn)?shù)牌,玩家需要圍繞這些牌展開爭(zhēng)奪。當(dāng)一方的玩家無(wú)法出牌時(shí),該方即被視為出局。當(dāng)一方有兩名玩家都出局時(shí),另一方獲勝,并根據(jù)手中的分?jǐn)?shù)牌計(jì)算得分。
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