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Cinema 4D Maxon Cinema 4D R19(常用三維繪圖軟件) V19.0 官方免費(fèi)版 版本

  Cinema 4D R19是一款專業(yè)強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,對視窗性能進(jìn)行了強(qiáng)有力的開發(fā)、MoGraph工具集包含全新的聲音效果器和泰森分裂附加功能、新增球形攝像機(jī)鏡頭、整合AMD ProRender技術(shù)等。該軟件具有快速、簡便、穩(wěn)定和現(xiàn)代的工作流程,旨在為個(gè)人藝術(shù)家和大型工作室環(huán)境提供服務(wù),以滿足當(dāng)今內(nèi)容創(chuàng)作市場的挑戰(zhàn);特別是在綜合性設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)圖形、VFX、VR / AR和所有類型的可視化領(lǐng)域。

Maxon Cinema 4D R19

【功能特點(diǎn)】

1、工作流程。

  快速簡單的工作流程總是讓加快設(shè)計(jì)速度變得簡單。Release 19的準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程改進(jìn),會(huì)讓你比以往更快地準(zhǔn)備創(chuàng)意稿給客戶審批。

  視窗改進(jìn)

  是渲染,或是實(shí)時(shí)OpenGL?Release 19除了屏幕空間環(huán)境吸收和實(shí)時(shí)置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶審批。

  細(xì)節(jié)級別)對象

  使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動(dòng)畫或準(zhǔn)備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機(jī)距離和其他因素自動(dòng)簡化對象和層級結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡單,LOD能夠通過導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。

  新媒體核心

  作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強(qiáng)。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運(yùn)動(dòng)跟蹤的畫面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。

  交換格式更新

  通過FBX和Alembic格式導(dǎo)出LOD和選擇對象。Alembic文件新支持的次幀插值可進(jìn)行Re-time并渲染準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)模糊。

  新功能高亮顯示

  通過高亮顯示新功能可快速識別R19、R18的新特性或特定的教學(xué)。

2、建模。

  中交互式地創(chuàng)建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經(jīng)過提升會(huì)更簡單。你可以通過一個(gè)快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強(qiáng)力工具。

  減面

  的新的減面工具變?yōu)樯善鳎虼怂梢暂p松減少整個(gè)層級。減面過程是預(yù)計(jì)算的,所以調(diào)整減面強(qiáng)度或預(yù)期頂點(diǎn)數(shù)量的速度非???。最重要的是,減面的同時(shí)可以保留頂點(diǎn)貼圖、選擇標(biāo)簽和UV坐標(biāo),確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細(xì)節(jié)的區(qū)域。

  建模核心

  提供了首個(gè)為建模工具建設(shè)新根基而進(jìn)行底層變動(dòng)的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉(zhuǎn)法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。

  插入對象

  的層級結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,并且Release 19比以往任何時(shí)候都更容易將生成器和變形器應(yīng)用到多個(gè)對象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個(gè)所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個(gè)選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個(gè)新對象中。

  頂點(diǎn)顏色增強(qiáng)

  現(xiàn)在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點(diǎn)可見,使其可作放置其他對象時(shí)的參考。你也可以將表面屬性儲(chǔ)存為非限制頂點(diǎn)顏色值 - 這在與其他應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù)時(shí)非常有用。

Cinema 4D R19

3、動(dòng)畫。

  時(shí)間是第四維度,是時(shí)候?qū)巧珓?dòng)畫進(jìn)行更多改進(jìn)了??纯碦19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運(yùn)動(dòng)跟蹤的下一次進(jìn)化。

  空間姿態(tài)變形

  創(chuàng)建藝術(shù)性的肌肉和姿態(tài)調(diào)整,無需設(shè)置和裝配復(fù)雜的肌肉對象。在Cinema 4D R19 姿態(tài)變形標(biāo)簽中使用姿態(tài)空間變形,可輕易通過創(chuàng)建矯正變形,自動(dòng)驅(qū)動(dòng)關(guān)節(jié)動(dòng)畫。將變形置于權(quán)重貼圖和動(dòng)畫關(guān)節(jié)中,變形將會(huì)基于角色的姿態(tài)自動(dòng)應(yīng)用。

  權(quán)重

  繪制權(quán)重是角色綁定中一個(gè)比較乏味的內(nèi)容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進(jìn)這個(gè)過程。新的鏡像權(quán)重算法讓你更容易完成另一側(cè)的工作,同時(shí)權(quán)重工具的標(biāo)準(zhǔn)化和平滑也得到提升。權(quán)重管理器包含許多改進(jìn)使其更直觀,另外現(xiàn)在可以使用多個(gè)權(quán)重管理器窗口,可輕松過濾各個(gè)窗口中的特殊關(guān)節(jié)。

  場景重建和跟蹤改進(jìn)

  將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進(jìn)行場景重建會(huì)比以往任何時(shí)候都更加容易,基于跟蹤特征點(diǎn)創(chuàng)建彩色點(diǎn)云和幾何結(jié)構(gòu)。手動(dòng)跟蹤特征點(diǎn)也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍(lán)或完整亮度的畫面進(jìn)行評估。

  其他動(dòng)畫調(diào)整

  Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個(gè)對象綁定到關(guān)節(jié)、使用未變形的對象作為碰撞外形可以讓動(dòng)力學(xué)運(yùn)算更快速。

4、運(yùn)動(dòng)圖形。

  如果沒有Cinema 4D,運(yùn)動(dòng)圖形不會(huì)像今天看到的這樣,沒有運(yùn)動(dòng)圖形Cinema 4D也不會(huì)如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進(jìn)將擴(kuò)展運(yùn)動(dòng)圖形中最先進(jìn)的技術(shù)。

  泰森分裂提升

  發(fā)布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現(xiàn)在Release 19我們繼續(xù)整合易用性,其速度也提升了至多4倍。

  連接器可以基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體,碎片之間的動(dòng)態(tài)連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力膠水可以將多個(gè)碎片膠合在一起來創(chuàng)建復(fù)雜的形狀細(xì)節(jié)可以在裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實(shí)用預(yù)斷裂變形創(chuàng)建木屑和晶體結(jié)構(gòu)提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量創(chuàng)建蜂窩形狀與反向偏移、創(chuàng)建殼與外殼厚度聲音效果器。

  中全新的聲音效果器,可輕松創(chuàng)建充滿活力的可視化音樂和根據(jù)節(jié)奏運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖形。拖動(dòng)探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個(gè)探針的值以控制你的克隆。內(nèi)置衰減可平滑動(dòng)畫,無需延遲效果器。將多個(gè)效果器鏈接到單個(gè)音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動(dòng)畫。

Cinema 4D R19

5、渲染。

  提供了渲染和體驗(yàn)渲染的新方法 - 利用強(qiáng)大的GPU進(jìn)行快速、好看的OpenGL預(yù)覽,或使用ProRender進(jìn)行基于物理的最終高質(zhì)量渲染。 準(zhǔn)備加入虛擬現(xiàn)實(shí)革命? 使用R19的球形相機(jī)輕松渲染360°VR視頻。

  渲染器

  釋放你顯卡的力量來創(chuàng)建物理上精確的最終渲染。 AMD的Radeon ProRender技術(shù)無縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。無論你是在最新的Mac系統(tǒng)中使用強(qiáng)大的AMD芯片,還是在Windows中使用NVIDIA和AMD顯卡,你都可以享受跨平臺(tái)、深度集成的解決方案,具有快速、直觀的工作流程。

  工作流程:新PBR材質(zhì)和燈光選項(xiàng)包含了基于物理渲染工作流的理想默認(rèn)值。

  交互式渲染:將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調(diào)整相機(jī)、調(diào)整材質(zhì)和照明時(shí)獲得即時(shí)反饋。

  深入集成:使用Cinema 4D的材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。

  跨平臺(tái)可擴(kuò)展性:ProRender可完全使用你系統(tǒng)中所有的顯卡,無論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統(tǒng)。“螢火蟲”濾鏡:消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。

  區(qū)塊式渲染:進(jìn)程式渲染整個(gè)圖像,或在高分辨率渲染時(shí)使用區(qū)塊式渲染以更好地進(jìn)行內(nèi)存管理。

  這只是開始,R19中的ProRender是產(chǎn)品可視化和其他類型渲染的絕佳選擇,但當(dāng)然這只是管中窺豹,ProRender最終將提供更多功能,并更深入地集成在將來的Cinema 4D版本中。

  球型攝像機(jī)

  使用R19的球形相機(jī)渲染立體360°虛擬現(xiàn)實(shí)視頻和圓頂投影。 指定緯度和經(jīng)度范圍,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈現(xiàn)。 使用極點(diǎn)平滑渲染立體VR可最小化失真。

  其他渲染改進(jìn)

  色調(diào)映射:使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的色調(diào)映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留細(xì)節(jié)和管理曝光隨機(jī)著色器:新選項(xiàng)可以隨機(jī)改變UV貼圖和單獨(dú)的發(fā)絲探測:在你的網(wǎng)絡(luò)上查找并鏈接Team Render客戶端,無需安裝標(biāo)準(zhǔn)渲染加速:Embree技術(shù)可在大量的反射和透明度的場景中進(jìn)行更快的光線投射,大幅加快渲染速度、BODYPAINT 3D。

  繪制

  現(xiàn)在使用OpenGL著色,因此在繪制顏色、反射率、Alpha、凹凸或法線甚至置換時(shí),你將立即看到夢幻般的預(yù)覽效果。當(dāng)在基于物理著色的工作流程中工作時(shí),你現(xiàn)在可以使用R19的屏幕空間反射完整的預(yù)覽來對每個(gè)反射通道進(jìn)行繪制。投射繪制是完全多線程的,并且可以將畫筆筆觸更快地轉(zhuǎn)換到模型上。

  編輯器加強(qiáng)

  的UV編輯工具正在努力改善中,你可以在R19中享受這項(xiàng)工作的第一個(gè)成果。通過將點(diǎn)和多邊形選集轉(zhuǎn)換為相關(guān)的UV點(diǎn)和多邊形的選項(xiàng),可以更有效地創(chuàng)建選集。你現(xiàn)在可以增加和縮小UV點(diǎn)選集,坐標(biāo)管理器的支持可以輕松移動(dòng)和對齊所選的UV元素。

Cinema 4D R19

【怎么移動(dòng)視角】

  打開C4D,按住alt鍵和鼠標(biāo)右鍵不放,移動(dòng)鼠標(biāo)可以縮放視角,有一種近大遠(yuǎn)小的感覺。如果閑麻煩,直接滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪也可以縮放視角。

Cinema 4D R19

  按一下鼠標(biāo)中鍵可以切換視圖,視圖分為透視視圖,正視圖,右視圖和頂視圖。鼠標(biāo)移動(dòng)到一個(gè)視圖的區(qū)域,再點(diǎn)一下鼠標(biāo)中鍵,可以切換到對應(yīng)的視圖中。

Cinema 4D R19

  用鼠標(biāo)拖拽視圖右上角的按鈕,也能控制視角和切換視圖。你可以動(dòng)手試試看,多練幾下就記住了。

Cinema 4D R19

  當(dāng)視圖中有很多個(gè)物體時(shí),像這樣,如果只想單獨(dú)放大其中一個(gè)物體,先用移動(dòng)工具點(diǎn)中它,輸入法切換到英文狀態(tài)下,按一下鍵盤上的“S”鍵,這個(gè)物體就最大化呈現(xiàn)了。

Cinema 4D R19

  如果想讓整體是最大化,按“H”鍵。

Cinema 4D R19

  有時(shí)候你移動(dòng)了視角,整個(gè)畫面都歪了,想把視角恢復(fù)到最初狀態(tài),怎么辦呢?點(diǎn)一下查看,選擇“恢復(fù)默認(rèn)場景”就行了。

【怎么導(dǎo)入ae】

  打開C4D軟件,在場景中隨意制作幾個(gè)立方體并調(diào)整好位置或者把其他做好的文件打開;

Cinema 4D R19

  新建一個(gè)攝像機(jī),給攝像機(jī)新建一個(gè)目標(biāo)標(biāo)簽;將要設(shè)置為目標(biāo)的模型拖拽到目標(biāo)標(biāo)簽里面;這樣的話攝像機(jī)的對焦點(diǎn)會(huì)自動(dòng)的和這個(gè)物體進(jìn)行對齊;

Cinema 4D R19

  切換到攝像機(jī)模式,打開渲染設(shè)置,因?yàn)槲覀児催x了攝像機(jī)細(xì)節(jié)里面的背景模糊選項(xiàng),所以我們要在渲染設(shè)置里面勾選一個(gè)多通道,右鍵添加一個(gè)深度;這樣設(shè)置完之后,我們在輸出的時(shí)候會(huì)輸出一個(gè)黑白貼圖;我們可以在AE里面對這個(gè)黑白切圖做一些我們想要的調(diào)整;

Cinema 4D R19

  打開渲染設(shè)置的保存,保存好路徑把常規(guī)圖像和多通道圖像和合成方案文件都勾選保存,因?yàn)槲覀兪切枰獙?dǎo)入到AE里面去操作的;然后渲染輸出;

Cinema 4D R19

  找到我們保存的文件夾里面就能看到對應(yīng)導(dǎo)出的文件了,打開AE導(dǎo)入文件就可以在AE里面進(jìn)行相應(yīng)的操作了;

【怎么設(shè)置內(nèi)存分配】

  打開C4D軟件,編輯-->設(shè)置;

Cinema 4D R19

  找到內(nèi)存頁;

Cinema 4D R19

  渲染器置換存儲(chǔ);

Cinema 4D R19

  圖片查看器緩存,默認(rèn)選擇無限制、C盤,可自行更換到其他盤;

Cinema 4D R19

  運(yùn)動(dòng)跟蹤的存儲(chǔ)數(shù)值;

軟件特別說明

標(biāo)簽: Cinema 4D 三維制圖 三維設(shè)計(jì)

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